Введение



Язык JavaScript


JavaScript - это новый язык программирования, используемый в составе страниц HTML для увеличения функциональности и возможностей взаимодействия с пользователями. Он был разработан фирмой Netscape в сотруднечестве с Sun Microsystems на базе языка Sun's Java .С помощью JavaScript на Web-странице можно сделать то, что невозможно сделать стандартными тегами HTML. Скрипты выполняются в результате наступления каких-либо событий, инициированных действиями пользователя. Создание Web- документов, вклучающих программы на JavaScript, требует наличее текстового редактора и подходящего браузера. Некоторые просмоторщики включают в себе встроенные редакторы, поэтому необходимость во внешнем редакторе отпадает.

Несмотря на отсутствие прямой связи с языком Java, JavaScript может обращаться к внешним свойствам и методам Java- апплетов, встроенных в страницу HTML. Разница сводится к тому, что апплеты существуют вне браузера, в то время как программы JavaScript могут работать только внутри браузера. На первой взгляд кажется, что найти информацию по JavaScript несложно. Сначала создается впечатление, что ее можно увидеть везде: на сервере Natscape, в виде электронных руководств и примеров, во многих других местах. Тем не менее разыскать информацию об объектах, операторах, цветах и всем прочем в одном источнике, чтобы она была всегда под рукой, трудно.

JavaScript и Java


JavaScript и Java- это два разных языка программирования. Java- это объектно-ориентированный язык программирования и запускается при помощи компилятора и вспомогательных файлов. Разрабатываемые с помощью Java программы могут работать как законченные приложения либо как встроенные в Web-страницу апплеты. И хотя они встроены в страницу HTML, они храняться на клиенской машине как отдельные файлы.

Напротив, JavaScript, размещаются внутри HTML страницы и не могут существовать, как отдельные программы и функционируют, будучи запущенными в браузерах типа Netscape Navigator или Internet Explorer.

Следующая таблица сравнивает JavaScript и Java

.
JavaScript Java
Не компилируемый клиентом. Компилируемая клиентом перед запуском программы.
Объектный язык. Объектно-ориентированный.
Внедренный в HTML - страницу. Небольшие приложения, отделенные от HTML - страниц.
Переменные типы данных, не объявляются. Переменные типы данных должны быть объявленны (строгий контроль типов).
Динамическое закрепление. Ссылки объекта, поверяются во время выполнения. Статическое закрепление. Ссылки объекта, проверяются во время компиляции.

JavaScript в Navigator 3.0

Резюме новых особенностей JavaScript

Навигатор JavaScript описывает

Java аплеты, plug-ins и надежность

Новые объекты

Новые свойства

Новые методы

Формы и элементы формы

События и обработчики событий

Теги HTML и атрибуты

Особенности языка JavaScript 1.1

Ссылки

Новые особенности JavaScript Измененные особенности JavaScript
  • Applet
  • Area
  • Array
  • atan2
  • border
  • complete
  • description
  • enabledPlugin
  • filename
  • FileUpload
  • Function
  • height
  • hspace
  • Image
  • javaEnabled
  • join
  • lowsrc
  • mimeTypes
  • onAbort
  • onError
  • onMouseOut
  • onReset
  • opener
  • Option
  • Plugin
  • plugins array
  • prototype
  • reload
  • replace
  • reset
  • reverse
  • scroll
  • sort
  • split
  • src
  • suffixes
  • taint
  • toString
  • type
  • typeof
  • untaint
  • void
  • vspace
  • width
  • arguments
  • blur
  • Button
  • Checkbox
  • close (window object)
  • Date
  • defaultSelected
  • Document
  • focus
  • Form
  • Frame
  • hash
  • Hidden
  • host
  • hostname
  • href
  • index
  • isNaN
  • length
  • Link (links array)
  • Location
  • Math
  • name
  • navigator
  • onBlur
  • onClick
  • onFocus
  • onLoad
  • onMouseOver
  • onSubmit
  • Password
  • pathname
  • port
  • protocol
  • Radio
  • random
  • Reset
  • search
  • Select
  • selected
  • String
  • Submit
  • target
  • Text object
  • text property
  • Textarea
  • value
  • Window
  • Applet

    <<New.>>

    Объект. Включает Java аплет в web - страницу.

    HTML синтаксис

    <APPLET CODE=classFileName HEIGHT=height WIDTH=width MAYSCRIPT [NAME=appletName] [CODEBASE=classFileDirectory] [ALT=alternateText] [ALIGN="left"|"right"| "top"|"absmiddle"|"absbottom"| "texttop"|"middle"|"baseline"|"bottom"] [HSPACE=spaceInPixels] [VSPACE=spaceInPixels]> [<PARAM NAME=parameterName VALUE=parameterValue>] [ ... <PARAM>] </APPLET>

    HTML атрибуты

    CODE=classFileName определяет имя файла апплета, которое вы хотите зарузить. Это имя файла должно иметь расширение .class.

    HEIGHT=height внутри браузера определяет высоту апплета в пикселах.

    WIDTH=width определяет ширину апплета в пикселах.

    MAYSCRIPT позволяет апплету обращаться к JavaScript.

    NAME=appletName определяет имя апплета. Вы можете обращаться к этому значению, используя свойство name.

    CODEBASE=classFileDirectory определяет направление файла .class, если это отличается от направления, которое содержит HTML страницу.

    ALT=alternateText определяет текст, чтобы показать браузерам, которые не поддерживают тег <APPLET>.

    ALIGN=alignment определяет выравнивание небольшого приложения на HTML странице.

    HSPACE=spaceInPixels определяет в пикселах интервал по горизонтали апплета внутри окна.

    VSPACE=spaceInPixels определяет в пикселах интервал по вертикали апплета внутри окна.

    <PARAM> Определяет параметры апплета.

    NAME=parameterName определяет имя параметра.

    VALUE=parameterValue определяет значение параметра.

    Синтаксис

    Использование объекта апплет:

      
    1. AppletName.propertyName 
    2. Document.applets [index] .propertyName 

    Параметры

    AppletName - значение атрибута NAME объекта applet.

    index - целое число, представляющее апплет в документе, содержащем имя объекта applet.

    PropertyName - одино из свойств, внесенных в список ниже.

    Свойства

    document

    Выполненный в

    Навигатор 3.0

    Описание

    Автор HTML страницы должен разрешить апплету обращаться к JavaScript, определяя атрибут MAYSCRIPT тега APPLET. Это предотвращает апплет от доступа JavaScript на странице без ведома автора страницы. Например, чтобы допустить апплет musicPicker.class к JavaScript на вашей странице, определите следующеее:

    <APPLET CODE = "musicPicker.class" WIDTH=200 HEIGHT=35 NAME="musicApp" MAYSCRIPT>

    Массив applet

    Вы можете ссылаться на апплеты, используя массив applet. Этот массив содержит все объекты Applet (тег <APPLET>) в документе в исходном порядке. Например, если документ содержит три апплета, то эти апплеты отражены как document.applets [0], document.applets [1], и document.applets [2].

    Использование массива applet:

      
    1. Document.applets [index] 
    2. Document.applets.length 
    
    index - целое число, представляющее апплет в документе, содержащем имя объекта Applet.

    Чтобы получить число апплетов в документе, используйте свойство length:

    document.applets.length

    Элементы в массиве applets только для чтения. Например, утверждение document.applets [0] = "myApplet.class" не имеет никакого результата.

    Свойства

    Объект Applet имеет следующие свойства:

    Свойство Описание
    name Отражает атрибут NAME

    Методы

  • Отсутствуют.

    Обработчики Результата

  • Отсутствуют.

    Примеры

    Следующий пример запускает апплет "musicApp":

    <APPLET CODE="musicSelect.class" WIDTH=200 HEIGHT=35 NAME="musicApp" MAYSCRIPT> </APPLET>

    Смотрите также

    Объекты MimeTypes, Plugin


    Area

    <<New.>>

    Объект. Определяет область изображения как отображение изображения. Когда пользователь нажимает область, ссылка гипертекста области загрузится в ее целевое окно.

    HTML синтаксис

    Чтобы определять область, используйте стандарт HTML синтаксис с добавлением обработчиков событий onMouseOut и onMouseOver:

    <MAP NAME="mapName"> <AREA [NAME="areaName"] COORDS="x1,y1,x2,y2,..."|"x-center,y-center,radius" HREF="location" [SHAPE="rect"|"poly"|"circle"|"default"] [TARGET="windowName"] [onMouseOut="handlerText"] [onMouseOver="handlerText"]> </MAP>

    HTML атрибуты

    NAME = "mapName" определяет имя отображения. Вы можете определить это имя отображения в атрибуте USEMAP тега <IMG>.

    AREA определяет область изображения как отображение изображения.

    NAME = "areaName" определяет имя объекта Area . Этот атрибут не отражен в JavaScript (вы не можете обратиться к объекту Area по имени).

    COORDS определяет координаты отображения изображения.

    HREF = "location" определяет URL документа, чтобы загрузить, когда пользователь нажимает область. Любая область изображения, которая не имеет атрибута HREF, не делает функцию как гиперсвязь. Этот атрибут требуется, если вы включаете обработчики результата onMouseOut и onMouseOver.

    SHAPE определяет форму отображения. "default" определяет область как невыполнть. Если опущено, используется "rect".

    TARGET = "windowName" определяет окно, в которое будет загружена связь. windowName может быть существующее окно; это может быть имя фрейма, указанное в теге <FRAMESET>; или это может быть один из литералов фрейма name _top, _parent, _self, или _blank; это не может быть выражение JavaScript (например, это не может быть parent.frameName или windowName.frameName).

    Синтаксис

    Использование свойств объекта Area:
      
    1. AreaName.propertyName 
    2. Document.links [index] .propertyName 

    Параметры

    AreaName - значение атрибута NAME объекта Area.

    index - целое число, представляющее область в документе, содержащее имя объекта Area

    PropertyName - один из свойств, описанных ниже.

    Свойства

    document

    Выполненный в

    Навигатор 3.0

    Описание

    Объекты Area находятся в массиве links. Вы не можете обратиться к объекту Area по имени; Вы должны использовать массив links. Например, если документ содержит три объекта области, эти объекты отражены как document.links [0], document.links [1], и document.links [2]. Для информации относительно массива links, смотрите объект Link.

    Атрибут HREF требуется для объекта Area чтобы использовать обработчики результата onMouseOut или onMouseOver. Однако, если Вы создаете Area для изображения и не хотите, чтобы изображение связалось с ссылкой гипертекста когда нажато, определите JavaScript функцию в области аттрибута HREF, используя javascript: URL протокол. Например, если пользователь нажимает следующий объект Area, выполняется функция onTop.

    <MAP NAME="worldMap"> <AREA NAME="topWorld" COORDS="0,0,50,25" HREF="javascript-onTop()" onMouseOver="self.status='You are on top of the world'; return true" onMouseOut="self.status='You have left the top of the world'; return true"> </MAP>

    Если Вы хотите, чтобы связь области ничего не делала, используйте javascript:void (0) в атрибуте HREF. Когда пользователь нажимает следующий объект Area, ничего не случиться:

    <MAP NAME="worldMap"> <AREA NAME="topWorld" COORDS="0,0,50,25" HREF="javascript-void(0)" onMouseOver="self.status='You are on top of the world'; return true" onMouseOut="self.status='You have left the top of the world'; return true"> </MAP>

    свойства

    Объект Area имеет следующие свойства:

    Свойства Описание
    hash Определяет имя якоря в URL
    host Определяет хост и имя области, или адрес IP, сетевого хоста
    hostname Определяет хост части URL
    href Определяет целый URL
    pathname Определяет часть пути URL
    port Определяет порт связи, который сервер использует для связи
    protocol Определяет начало URL, включая двоеточие (:)
    search Определяет запрос
    target Отражает атрибут TARGET

    Методы

  • Отсутствуют

    Обработчики событий

  • OnMouseOut
  • OnMouseOver

    Примеры

    Пример 1.Обработчики событий OnMouseOver и onMouseOut.Следующий пример показывает изображение globe.gif. Изображение использует отображение изображения, которое определяет области для верхней и нижней половин изображения. OnMouseOver и onMouseOut обработчики событий показывают различные сообщения строки состояния в зависимости от местоположения мыши, и оставляет либо верхную либо нижную половины изображения. Атрибут HREF требуется при использовании обработчиков событий onMouseOver и onMouseOut, но в этом примере, изображение не нуждается в гипертекстовой связи , так что атрибут HREF выполняет javascript:void (0), который ничего не делает (для получения дополнительной информации смотрите оператор void).

    <MAP NAME="worldMap"> <AREA NAME="topWorld" COORDS="0,0,50,25" HREF="javascript-void(0)" onMouseOver="self.status='You are on top of the world'; return true" onMouseOut="self.status='You have left the top of the world'; return true"> <AREA NAME="bottomWorld" COORDS="0,25,50,50" HREF="javascript-void(0)" onMouseOver="self.status='You are on the bottom of the world'; return true" onMouseOut="self.status='You have left the bottom of the world'; return true"> </MAP> <IMG SRC="globe.gif" ALIGN="top" HEIGHT="150" WIDTH="150" USEMAP="#worldMap">

    Пример 2. Обращение к объекту через массив link. Следующийпример обращается к свойству href первого объекта Area, показанного в Примере 1.

    Document.links [0] .href

    Пример 3. Использование onClick с атрибутом HREF. Следующий пример использует атрибут HREF объекта Area, чтобы выполнить JavaScript функцию. Продемонстрированное изображение colors.gif, показывает два типовых цвета. Верхняя половина изображения - цветом "antiquewhite", а нижняя половина белая. Когда пользователь нажимает на верхную или нижную половины изображения, функция setBGColor изменяет цвет фона документа в цвет, выбранному пользователем.

    <SCRIPT> function setBGColor(theColor) { document.bgColor=theColor } </SCRIPT> Выберите цвет фона этого документа <MAP NAME="colorMap"> <AREA NAME="topColor"COORDS="0,0,50,25"HREF="javascript-setBGColor('antiquewhite')"> <AREA NAME="bottomColor" COORDS="0,25,50,50"HREF="javascript-setBGColor('white')"> </MAP> <IMG SRC="colors.gif" ALIGN="top" HEIGHT="50" WIDTH="50" USEMAP="#colorMap">

    Смотрите также

    Объект image Оператор void <---------------------------------------------------------------->


    arguments

    << Измененный. >>

    Свойство arguments - свойство объекта function.

    Синтаксис

    Определять массив arguments изнутри объекта function:

      
    this.arguments [index]
    

    Собственность

  • Объект Функции

    array

    <<New.>>

    Объект. Позволяет вам создавать массивы и работу с ними.

    Синтаксис

    Создание объекта array :
      
    1. arrayObjectName = new Array () 
    2. arrayObjectName = new Array (arrayLength) 
    Использование объекта array :
      
    1. arrayObjectName.propertyName 
    2. arrayObjectName.methodName ( parameters) 

    Параметры

    arrayObjectName является либо именем нового объекта либо свойством существующего объекта.

    arrayLength - начальная длина массива. Вы можете обращаться к этому значению, используя свойство length

    propertyName - один из свойств, описанных ниже.

    methodName - один из методов, описанных ниже.

    Свойства

    Отсутствуют.

    Выполненный в

    Navigator 3.0

    Описание

    Объект array - встроенный объект JavaScript.

    Вы можете определять начальную длину, когда создаете массив. Следующий код создает массив из пяти элементов:

    billingMethod = new array(5)

    Когда Вы создаете массив, все его элементы первоначально недействительны. Следующий код создает массив из 25 элементов, затем присваивает значения первым трем элементам:

    musicTypes = new Array(25) musicTypes[0] = "R&B" musicTypes[1] = "Blues" musicTypes[2] = "Jazz

    Длина массива увеличивается, если Вы приписываете значение элементу больше чем текущая длина массива. Следующий код создает массив нулевой длины, затем присваивает значение элементу 99, изменяя длину массива до 100.

    colors = new Array() colors[99] = "midnightblue"

    Вы можете создавать плотный массив из двух или больше элементов, начинающихся с индекса 0, если Вы определяете начальные значения для всех элементов. Плотный массив - это массив, в котором каждый элемент имеет значение. Следующий код создает плотный массив с тремя элементами:

    myArray = new Array("Hello", myVar, 3.14159)

    Свойства

    Объект array имеет следующие свойства:

    Свойства Описание
    length Отражает число элементов в массиве
    prototype Позволяет вам, добавлять свойства к объекту array.

    Методы

  • join
  • reverse
  • sort

    Обработчики событий

  • Отсутствуют. Встроенные объекты не имеют обработчиков событий.

    Примеры

    Следующий пример создает массив, msgArray, нулевой длины, затем присваивает значения msgArray [0] и msgArray [99], изменяя длину массива до 100.

    msgArray = new Array() msgArray [0] = "Hello" msgArray [99] = "world" if (msgArray .length == 100) // This is true, because defined msgArray [99] element. document.write("The length is 100.")

    Смотрите также примеры для обработчика событий onError.

    Смотрите также

    Объект image


    atan2

    <<New.>>

    Метод. Возвращает угол полярной координаты (r, тета) который соответствует указанной декартовой координате (x, y).

    Замечание: Этот метод существовал в 2.0, но не был описан.

    Синтаксис

      
    Math.atan2 (x, y)
     

    Параметры

    x является либо числовым выражением либо свойством существующего объекта, представляющие декартову координату x.

    y является либо числовым выражением либо свойством существующего объекта, представляющие декартову координату y.

    Метод

    Math

    Выполненный в

    Navigator 2.0

    Описание

    Метод atan2 возвращает числовое значение.

    Примеры

    Следующая функция возвращает угол полярной координаты:

    function getAtan2(x,y) { return Math.atan2(x,y) }

    Если выполняется getAtan2 значения (90,15), то возвращается 1.4056476493802699; если выполняется значение (15,90), то возвращается 0.16514867741462683.

    Смотрите также

    Методы acos, asin, atan, cos , sin , tan


    blur

    <<Changed. >>

    Метод blur - метод объектов window и frame. Метод blur удаляет фокус из окна или фрейма. Передвижение фокуса посылает окно к фону в большинстве систем управления окнами.

    Синтаксис

      
    frameReference.focus () 
    windowReference.blur () 

    Параметры

    frameReference - способ только для фреймов, как описано в объекте frame.

    windowReference - способ только для окн, как описано в объекте window .

    Метод

  • frame
  • window

    border

    < <New. > >

    Свойство. Строка, определяющая ширину, в пикселях, границы изображения.

    Синтаксис

      
    imageName.border
     

    Параметры

    imageName является либо именем объекта image либо элементом в массиве image.

    Свойства

    image

    Выполненный в

    Navigator 3.0

    Описание

    Свойстов border отражает атрибут BORDER тега <IMG >. Для изображений, созданных при image (), значение свойства border - 0.

    border - свойство только для чтения.

    Примеры

    Следующая функция показывает значение свойства border изображения, если значение - не ноль.

    function checkBorder(theImage) { if (theImage.border==0) { alert('The image has no border!') } else alert('The image's border is ' + theImage.border) }

    Смотрите также

    Свойства height , hspace, vspace, width


    button

    < <Changed. > >

    Следующие свойства были добавлены к объекту button:

    Свойства Описание
    type Отражает атрибут TYPE


    checkbox

    < <Changed. > >

    Следующие свойства были добавлены к объекту checkbox :

    Свойства Описание
    type Отражает атрибут TYPE


    close (объект окна)

    < <Changed. > >

    Метод close закрывает только окна, открытые JavaScript использующие метод close. Если вы хотите закрыть любое другое окно, которое допускает пользователя, выбирают, закрывается ли окно. Это - элемент(размер элемента) безопасности(акции), чтобы предотвратить " бомбы почты " содержащий self.close (). Однако, если окно имеет только один документ (текущий) в его истории сеанса, завершение допускается без, любой подтверждает. Это - частный случай для одноразовых окон, которые должны открыться другие окна и затем распорядиться собой.


    complete

    < <New. > >

    Свойство. Логическое значение, которое указывает закончила ли Navigator загружать изображение.

    Синтаксис

      
    imageName.complete
     

    Параметры

    imageName является либо именем объекта image либо элементом в массиве image.

    Свойства

    image

    Выполненный в

    Navigator 3.0

    Описание

    complete - свойство только для чтения.

    Примеры

    Следующий пример показывает изображение и три переключателя. Пользователь может щелкать переключатели, чтобы выбрать, какое изображение показано. Щелчок другой кнопки позволяет пользователю, смотреть текущее значение complete собственности.

    <B>Choose an image:</B> <BR><INPUT TYPE="radio" NAME="imageChoice" VALUE="image1" CHECKED onClick="document.images[0].src='f15e.gif'">F-15 Eagle <BR><INPUT TYPE="radio" NAME="imageChoice" VALUE="image2" onClick="document.images[0].src='f15e2.gif'">F-15 Eagle 2 <BR><INPUT TYPE="radio" NAME="imageChoice" VALUE="image3" onClick="document.images[0].src='ah64.gif'">AH-64 Apache <BR><INPUT TYPE="button" VALUE="Is the image completely loaded?" onClick="alert('The value of the complete property is ' + document.images[0].complete)"> <BR> <IMG NAME="aircraft" SRC="f15e.gif" ALIGN="left" VSPACE="10"><BR>

    Смотрите также

    Свойства lowsrc, src


    Date

    < <Changed. > >

    Следующие свойства были добавлены к объекту Date :

    Свойства Описание
    prototype Позволяет вам, добавлять свойства к объекту Date.


    defaultSelected

    < <Changed. > >

    Свойство defaultSelected - свойство объекта Option .

    Синтаксис

    Следующий синтаксис был добавлен для свойства defaultSelected:

     
    optionName.defaultSelected
     

    Параметры

    optionName - имя Select созданного при использование Option().

    Свойства

  • Объект Option

    description

    < <New. > >

    Свойство.

    Синтаксис

      
    1. navigator.mimeTypes [index] .description 
    2. navigator.mimeTypes[mimeTypeName].description 
    3. navigator.plugins [index] .description 
    4. navigator.plugins[pluginName].description  

    Выполненный в

    Navigator 3.0


    document

    < <Changed. > >

    Синтаксис

    Следующий синтаксис был добавлен для объекта document :

       
    <BODY > ... 
    [onBlur = "handlerText"] 
    [onFocus = "handlerText"] ... 
    </BODY > 

    Описание

    Обработчики событий OnBlur и onFocus определены в теге <BODY >, но - фактически обработчики событий для объекта window.

    Свойства

    Следующие свойства были добавлены к объекту document :

    Свойства Описание
    applet Массив, отражающий все applet в документе
    plugin Массив, отражающий все plugins в документе
    image Массив, отражающий все image в документе

    Следующие объекты - свойства объекта document

  • applet
  • area
  • image
  • plugin

    Дополнительное описание

    Не используйте локализацию как свойство объекта document ; используйте вместо свойство document.URL. Свойство document.location, которое является синонимом для document.URL, в будущем будет удален.

    Вы можете очищать подокна документа (и устранять текст, формы элемента, и так далее, не восстанавливая изображение) используя document.close (); document.open (); document.write ().


    enabledPlugin

    < <New. > >

    Свойство. Возвращает ссылку к объекту Plugin для plug-in, который обращается к типу MIME, или NULL, если никакой plug-in не обращается к типу MIME.


    filename

    < <New. > >

    Свойство. Имя файла plug-in.

    Синтаксис

      
    1. navigator.plugins [ index] .filename 
    2. navigator.plugins [pluginName] .filename 

    Свойство

    plugin

    Выполненный в

    Navigator 3.0


    fileUpload

    < <New. > >

    Объект. Файл загружает элемент в форму HTML. Файл загружает элемент, позволяет пользователю, обеспечивая файл как вход.

    HTML синтаксис

    Чтобы определять объект FileUpload, используйте стандарт HTML синтаксис:
       
    <INPUT 
    TYPE = "file" 
    NAME = "fileUploadName" >
     

    HTML атрибуты

    NAME = "fileUploadName" определяет имя объекта fileUpload (это - не имя файла, которое загружено). Вы можете обращаться к этому значению, используя свойство name.

    Синтаксис

    Использование свойства объекта FileUpload:
      
    fileUploadName.propertyName
     

    Параметры

    fileUploadName - значение атрибута NAME объекта FileUpload.

    propertyName - один из свойств, описанных ниже.

    Свойства

    form

    Выполненный в

    Navigator 3.0

    Описание

    Вы можете размещать объект FileUpload в форме, но вы не можете использовать JavaScript, чтобы изменить его в любое время.

    Свойства

    Объект FileUpload имеет следующие свойства:

    Свойства Описание
    name Отражает атрибут NAME
    value Отражает текущее значение файла загруженной области элемента; это соответствует имени файла. Это - свойство только для чтения.

    Методы

  • Отсутствуют.

    Обработчики событий

  • Отсутствуют.

    Примеры

    Следующий пример размещает объект FileUpload в форму и обеспечивает две кнопки, которые позволяют пользователю, показывать текущие значения свойств name и value.

    <FORM NAME="form1"> File to send: <INPUT TYPE="file" NAME="myUploadObject"> <P>Get properties<BR> <INPUT TYPE="button" VALUE="name" onClick="alert('name: ' + document.form1.myUploadObject.name)"> <INPUT TYPE="button" VALUE="value" onClick="alert('value: ' + document.form1.myUploadObject.value)"><BR> </FORM>

    Смотрите также

    Объект text


    focus

    < <Changed. > >

    Метод focus - метод объектов window и frame. Метод focus дает фокус окну или фрейму.

    Синтаксис

    Следующий синтаксис был добавлен для метода focus:

      
    frameReference.focus () 
    windowReference.focus () 

    Параметры

    frameReference - способ только для фрема, как описано в объекте frame.

    windowReference - способ только для окна, как описано в объекте window.

    Метод

  • frame
  • window

    form

    < <Changed. > >

    Следуещее было добавлено к синтаксису объекта form :

      
    [ OnReset = "handlerText"]
     

    Следующие объекты - свойства объекта form

  • fileUpload

    Следующие методы были добавлены к объекту form

  • reset

    Следующие обработчики событий были добавлены к объекту reset

  • onReset

    frame

    < <Changed. > >

    Синтаксис

    Следующий синтаксис был добавлен для определения обработчика событий onBlur, или onFocus для frameset (framesets - окна, которые имеют не-пустые массивы frame):

       
    <FRAMESET > ... 
    [<FRAME SRC = "locationOrURL" NAME="frameName" >] 
    [onBlur = "handlerText"] 
    [onFocus = "handlerText"] ... 
    <FRAMESET >
     

    Следующий синтаксис был добавлен для определения обработчика событий onBlur или onFocus для фрейма (для фреймов, вы не можете определять эти обработчики результата в HTML):

      
    frameReference.onblur=errorHandler 
    frameReference.onfocus=errorHandler 

    Параметры

    frameReference - только для фрейма, как описано в объекте frame .

    errorHandler - нулевое ключевое слово, имя функции обработки ошибок, либо переменная либо свойство, которое содержит нулевой или имеющий силу справочник по функциям.

    Описание

    Чтобы создавать обработчик событий onBlur или onFocus для фрейма, вы должны управлять свойством onblur или onfocus и определять их во всех нижних регистрах (Вы не можете определять их в HTML).

    Обработчики событий

    Следующие обработчики событий были добавлены к framesets и объекту frame:

  • onBlur
  • onFocus

    function

    < <New. > >

    Объект. Определяет строку код JavaScript, которую нужно компилировать как функция.

    Синтаксис

      
    functionTarget = new Function ([arg1, arg2, ... argn], functionBody)
     

    Параметры

    functionTarget - имя переменной или свойство существующего объекта. Это может также быть объект, сопровождаемый именем обработчика событий нижнего регистра, типа window.onerror.

    arg1, arg2, ... argn - строковые аргументы, которые нужно использовать функцией как формальные имена аргумента.

    functionBody - строка, определяющая код JavaScript, который нужно компилировать как тело функции.

    Выполненный в

    Navigator 3.0

    Описание

    Объекты function оцениваются, каждый раз когда они используются. Это менее эффективно чем объявление функции и запроса внутри вашего кода, потому что объявленные функции компилируются.

    Определение переменной значения с объектом Function

    Следующий код присваивает функцию переменной setBGColor. Эта функция устанавливает цветовой фон текущего документа.

    var setBGColor = new Function("document.bgColor='antiquewhite'")

    Чтобы вызывать объект Function , вы можете определить переменное имя, так если бы это была функция. Следующий код выполняет функцию, определенная как переменная setBGColor:

    var colorChoice="antiquewhite" if (colorChoice=="antiquewhite") {setBGColor()}

    Вы можете присваивать функцию обработчику событий следующи